電子チケット・ファンクラブ運営を支えるプロジェクトチームリーダー

#高度化技術により信頼性・効率性の高いインフラを利用できる社会を実現する #ビッグデータ・データマイニング
CTO候補  /   株式会社ボードウォーク
  • 解決したい社会課題
    データマーケティングを駆使してエンターテイメントサービスを進化させ、高度化技術により信頼性・効率性の高いインフラを利用できる社会を実現します。
  • 挑戦したい成長領域
    ライブエンターテインメントの入り口である「チケット」にIT技術を掛け合わせ、データに基づきマーケティングすることで、感動体験の醸成・興行の成功と新たなエンタメの楽しみ方を作り出すことに挑戦します。
業務内容
社内におけるシステムに関わる各種プロジェクトの責任者として、社員およびクライアントの目的を深く理解し、要件定義、企画提案を行い課題解決に導く仕事が主となります。
スケジュール、予算、タスクの管理など、プロジェクトの立案からリリース後の運用含めて一連の業務をマネジメントしていただきます。


【具体的には】
・クライアントとの折衝(特に新規案件に対する企画構想・要件フェーズ)
・企画、コンセプト策定、およびクライアントへのプレゼンテーション
・見積作成、リソース、スケジュールなどのプロジェクト全体のマネジメント
・チームメンバーの管理、指導、育成
応募資格
【必須要件】
・Webシステム業界でのプロデューサーとして経験5年以上
・Webサイト制作、ディレクション経験が豊富にあること
・クライアントとの折衝を含めたコミュニケーション能力
・コンテンツ企画、サイトコンセプト策定能力
・Web制作に関する一般的な知識(HTMLやSEOの知識など)
・クライアント向けの提案書作成経験
・チームマネジメント経験3年以上

【歓迎要件】
・CMSなどのテクノロジーとの連携経験
・大規模サイト、 BtoBサイトの構築経験
・グローバルサイト、多言語展開の経験
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この企業・求人の特徴

この仕事のやりがい

■チャレンジ性
興行ビジネスにおけるデータ活用はまだ始まったばかりです。
確立された分析方法やビジネスモデル存在しないため、自ら考えて新しいやり方で切り拓いていくことが可能です。

■興行業界におけるデータビジネス
オフライン・オンラインでのライブビジネスの拡大により、業界に大きく変化が起きています。
正確な情報を取得できる電子チケットと、その活用の重要性も増しています。

■システム開発の立ち位置
手元にあるビッグデータを、それぞれの事業に実装していくための架け橋を築くポジションです。

写真・風景

  • 当社の事業モデル

  • 電子チケット「ticket board」

  • 映像配信サービス「neo bridge」

会社概要

メッセージ

◇データマーケティングを駆使し、エンターテイメントを通じた感動の最大化を目指す◇


全てのライブエンターテイメントの入り口となるチケット。昨今のコロナ禍や転売防止の観点から、現在では広く普及している電子チケットやオンラインチケットですが、いつ、どのように誕生したかご存じでしょうか。

実は、当社の提供する電子チケットサービス「ticket board」が国内初の電子チケットサービスであり、その始まりはスマートフォンの普及率がたったの4%だった2010年まで遡ります。
イベントに足を運ぶファンの属性を正確に把握することで、適正化されたプロモーションが可能となり、ファン一人一人の思いに寄り添ったエンタメの楽しみ方や、その価値をより高める取り組みに繋げられると考え、サービスを開始しました。

当社では、ticket boardで取得した会員データを入り口に下記5つの事業を展開し、マーケティング活用することであらゆる業界の興行事業を成功へ導きます。

■電子チケット「ticket board」

■ファンクラブマネジメント

■ECサービス

■マーケティング

■配信サービス「neo bridge」

電子チケットを介したデータを活用し、エンターテイメントの新しいプラットフォームづくりに挑戦している当社。共にエンターテイメント業界を盛り上げて下さる仲間を募集しています。

会社情報
  • 企業名
    株式会社ボードウォーク
  • 代表者
    代表取締役社長CEO  遠藤 政伸
  • 設立
    2010年05月27日
  • 資本金
    479,800,000円
  • 従業員数
    50人
  • 事業内容
    チケット事業
    ファンクラブ事業
    グッズ・EC事業
    データマーケティング事業
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この求人の募集要項

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企業情報
株式会社ボードウォーク
https://boardwalk-inc.jp/launch
解決したい社会課題

データマーケティングを駆使してエンターテイメントサービスを進化させ、高度化技術により信頼性・効率性の高いインフラを利用できる社会を実現します。

挑戦したい成長領域

ライブエンターテインメントの入り口である「チケット」にIT技術を掛け合わせ、データに基づきマーケティングすることで、感動体験の醸成・興行の成功と新たなエンタメの楽しみ方を作り出すことに挑戦します。

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